NihiroBlog -ニヒロブログ-

主に3DCG(Blender)を使用し、創作コンテンツの制作を行っているNihiroのBlogです。 Blenderでの制作記録、たまに映画やアニメ、ゲーム、本などの感想も書きます。

【米英版艦これ? 「アズールレーン」プレイ記 Voyage-2】「ゲームの良いところと、最初戸惑ったところと、ケッコンと」

2017年、10月24日。
アズールレーン」を引きつづきプレイしていました。
 
 
◆やっていて感じたゲームの良いところ
・建造や戦闘後のキャラのドロップ率が良い
 普通に回していて、Sレア、SSレアが普通に出てきます。
 

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 空母「エンタープライズ」▶建造でお出迎え
 

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 空母「サラトガ」▶戦闘後ドロップでお出迎え
 
 
・寮舎システムが良い
 1つ前の記事でも書きましたが、ここにキャラを放り込んで、食料を供給していると経験値が勝手に溜まっていきます。
 また、寮舎の家具も専用のコインを消費して色々揃えられるのですが、快適度を上げていくと獲得経験値も上がっていくという機能付きの部屋システムで、部屋を育てていくのも楽しいです。
 専用のコインは主に委託で集めないといけないので、とりあえず委託を行こなうために毎日ログインしてしまいます。
 

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初期から少し家具を導入したくらいの頃の寮舎

 

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キャラをドラックして、移動させて椅子に座らせたり寝かせたり出来る。かわいい。

 

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大分、快適度を上げてきた頃の寮舎

 

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快適度70超えで、経験値+41%といった感じ

 

 
◆プレイ当初、戸惑ったところ
・異常に余る資源
 基本的な資源は「資金」と「石油」なんですが、その両方が当初大量に余っていました。
 戦闘で「石油」、建造や改造で「資金」は使用しますが、消費量が明らかに少なかったんです。
 明らかにどこかでもっと使うだろうと感じながら、数日プレイしていました。(さっさとググればいいものを)
 そしてそれは後で判明しました。
 
 「石油」▶寮舎でキャラに提供する食料と交換できる
 「資金」▶学園の購買部で装備の入ったドロップ箱やパーツ、キャラのスキルレベルを上げる教科書を購入できる。
 
 これがわかったとき、ちょっと晴れやかな気持ちになりました。
 すぐググらず、自分で頑張って見つけるのもたまにはいいなと思いました。
 少し前にプレイしていたFF15の謎解き要素もすぐわからないとすぐググっていたので(というか大人になってからゲームするときはすぐにつまるとググっていました)、久しぶりに感じた良い感覚でした。
 
 
・すべての★の条件をクリアしなくても、先に進める。
 ボスを倒すとクリア率が上がっていくのですが、当初、それをすべての★の条件の達成率だと思っていました。
 3回~4回ボスを倒せば次のステージに進めるのですが、最初は★をすべて埋めてプレイを進めていました。
 これも自分で気づいたときには、ちょっと晴れやかな(ry
 

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第3章までは★をすべてとってクリアしていたが…

 

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第4章あたりで気づき、その後はボス撃破が優先になり進みやすくなった。

 
 
・轟沈がひょっとしてある?
 不穏なロード画面があって、ちょっとビクビクしてました。これはすぐにググって、どうやら轟沈はこのゲームないようです。

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◆そして、ケッコン
 能力値大幅アップです。愛着がとてもわきます。ずっと主力艦です。凛々しくて美しい艦(ひと)です。
 これからもお世話になります。

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好感度MAXで「愛」のボタン出現

レベルではなくて好感度なのがよいですね
気に入ってずっと使っているキャラがカンストする前にパワーアップするので

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そして、ケッコン

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まさかの、指輪をはめるインタラクションw

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2017年10月23日に「プリンス・オブ・ウェールズ」とケッコン!

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ケッコンすると艦名が変えられるんですが、

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プリンス・オブ・ウェールズ」がそもそも規定の文字枠から特別に長くしているのか、変更出来ませんでした…かなしい

「ネオプリンス・オブ・ウェールズ」はもちろん駄目。

「カイザー・オブ・ウェールズ」でも駄目でした…かなしい

 

 

 

以上、アズールレーン」プレイ記 Voyage-2でした。

 

 

前▼

nihiro.hatenablog.com

【米英版艦これ?「アズールレーン」プレイ記 Voyage-1】「艦これとの差異とざっくりプレイ感想」

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2017年、10月8日。「アズールレーン」で提督に復帰しました。
復帰して以降、毎日ちょっとずつプレイしています。
 
アズールレーンってどんなゲーム?
・視点が米英側の「アクション要素足し、ライトにしたスマホ版艦隊コレクション」
・建造、戦闘、任務、遠征などやることは艦これと結構同じ事が多い
 
 
◆艦これとどう違う?
・轟沈がない
羅針盤(最大の敵)がなく、ルートを自分で選べる
・入渠がない(資源が続く限り連続で遊べる)
・損傷しても脱げない(残念…無念…)
・疲労度が取得経験値が減るという違う概念(資源が続く限り連続で遊べる)
・キャラに個別にスキルがあり、効果が様々で戦闘中勝敗に影響する
・委託(艦これでいう遠征)で高経験値を取得出来るものがあり、育成が楽
・育成部屋がありそこに食料を供給しているだけで、経験値を取得でき、育成が楽
 
 
◆艦これどれくらいやっていた?
・まぁまぁプレイしていて、結婚や枠の拡張などで課金は8000円程
・嫁は金剛 次点で夕立
・艦隊司令部Lv103
・轟沈経験(いずれもイベントにて)「麻耶Lv78」「夕立Lv90」
 
◇嫁

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嫁の金剛デース!(もうすぐカンストしてた英国出身の高速戦艦金剛デース!)

 

◇戦績

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出撃1万回くらい(大鳳はいまだに出てないデース!)
 
◇レベル上位主力艦

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結構育ててましたね
 
◆どういう世界観?
・「セイレーン」という謎の敵が突如海から出現し、人類は「アズールレーン」という世界連合軍を組織し、対抗した
・一旦、「セイレーン」を人類は撃退したが、完全には殲滅できず
・「セイレーン」を完全に撃退するには、
 「セイレーン」の技術を積極的に自軍にも導入すべきという新興組織「レッドアクシズ」(モデル:日独)とそれに反発する「アズールレーン」(モデル:米英)が対立し、戦争勃発
 
 
◆日独のキャラは出ない?
・建造でも、ドロップでもでる
 
 
◆キャラはかわいい?
・かわいい
 また、かわいいキャラもいるし、美人なキャラもかっこいいキャラもいて多彩
 
 
◆どこが面白い?
・ライトに楽しめて面白い
・割と放置していても、育成が楽
羅針盤(最大の敵)がない
 
以下、プレイキャプチャ
 
◇編成画面

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◇マップ選択画面

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◇戦闘画面

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右下の「CONTROL」で移動の操作、
右のアイコンで「艦載機攻撃(支援)」「雷撃」「砲撃(支援)」を行える。
また、完全自動戦闘で戦闘終了まで放置も可能。
 

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会話イベントもあったりする
(ホーネットさんのB25がデザインの芸がこまかくてよいですね)

 

◇ストーリー画面

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上の画像はパールハーバー空襲
(物語は史実をモデルにして1941年頃の出来事から始まる)

 

◇プロフィール画面

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 建造で「プリンス・オブ・ウェールズ」がでて、モチベ上昇。今後主力艦。

 

 

以上、「アズールレーン」プレイ記 Voyage-1 でした。

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 次▼

nihiro.hatenablog.com

Cities:Skylines -シティーズスカイラインズ- 都市地図史part7 「鉄道社会プロジェクト始動」

2017年8月20日。
引き続き市長の業務です。

 

今回のプレイは
「Nシティの鉄道社会化の基礎づくり」でした。

何をやるかというと…
・住宅地を作る(区画は住宅のみ)
・その住宅地と他の地区は道路で繋げず、鉄道だけで接続する(陸の孤島化)
・ゴミなどのインフラは住宅地に専用につくる
・バス路線を充実させる
→住民の車での他の地域への移動を強制的に制限する
→他の地区への渋滞の抑制

simcity4」での同じ事を行いましたが、最初から鉄道利用率が200%くらいになって、渋滞も減ったので、このゲームでやってみたいと思いました。

 

という訳で着手
ニュータウンコールリッジ区」の北側に用地を設定。

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道路を整備して駅を接地(ホームを増やせるMod使用)

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各種公共機関と公園、MODの「KFC」(公園と同じ扱いのようです)を建設。
結構よく出来たMODですね。

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バス路線整備
未だにちょっと慣れない…
この点に関しては「simcity4」のバス停をポンポン置いてくシステムの方が個人的に手軽でよかったですね。まぁ、こっちの方がルート設定出来るので面白いんですが、路線を引くをひいてバス停を設定していくのが結構くせがあります。

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予定通り道路は他の地区とつなげません。

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地区を設定して、ニョキニョキタイム
そして、発展。

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ゴミが出始めたので、この住宅地専用のごみ処理施設建設。

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鉄道の路線接続。そして走り出す電車。

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時間を進めて…
結果、当初300人くらいの利用率が少したっただけで、2倍弱増加しました。
次回プレイ以降この駅は利用者見守って行こうと思います。

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【都市の現状まとめ】
ニュータウンコールリッジ区の北側に住宅地を新たに建設
・鉄道社会プロジェクト始動
・人口は48000人あたり

 

【今後の予定】
・新住宅地の拡張
・旧市街の整理

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以上、「Cities:Skylines -シティーズスカイラインズ- 都市地図史part7」でした。

 

 

【part6】

次【part8】→まだ

 

 

 

Cities:Skylines -シティーズスカイラインズ- 都市地図史part6 「新市街地区の発展」

2017年8月11日。
引き続き市長の業務です。

 

今回のプレイは
「新市街地区の拡張」でした。

主に、「ニュータウンコールリッジ区」の川の対岸に街を拡張しました。

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駅前と道路を整備して、ユニーク施設「摩天楼」をランドマークとして配置。
敷地も公園で挟んで贅沢な立地にしました。

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駅前も公園や歩道で整備して、ニョキニョキタイム。

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ある程度発展したら、商業区が物資不足になったので

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急いで工場区からトラックがスムーズにいけるようにバイパス道路を建設。

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繋げる道路もスムーズのに行くように基本一方通行に整備。
(もっと曲線道路を美しく引きたい…)

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新しく作った地区の出入りも渋滞しないように整備。
(一部一方通行になっていなくて信号が出来てしまっているのは後で気づく…)

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都市の拡張は今回こんな感じでした。

 

あと、前回改修したゴミ処理地区と石炭発電施設は、上手く物資が届いているようでよかったです。このゲームは「起きた問題をちまちま解決していく」のが楽しいです。

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【都市の現状まとめ】
ニュータウンコールリッジ区が拡張
・道路整備

【今後の予定】
・引き続き、新市街、ニュータウンの高密度区の整備と拡張

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以上、「Cities:Skylines -シティーズスカイラインズ- 都市地図史part6」でした。

 

 

【part5】

【part7】

Cities:Skylines -シティーズスカイラインズ- 都市地図史part5 「護岸工事、そしてごみ問題再び…」

2017年8月3日。
引き続き市長の業務です。

 

今回のプレイは
川の「護岸工事」と「ごみ処理場再整備」でした。

まずは護岸
川を護岸工事するだけで結構景観がよくなる気がします。

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そして一体を整備

道路を引っ張ってきて、地区設定(商業、オフィス)、公園も多めに配置すると
整備された感じの川岸になりました。
結構いい感じですが、土木工事でさらに外側に緩衝地帯を作りたい気もします。

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そして、「ごみ問題再び…」

ごみ処理場の道路が狭く、渋滞気味でした。
ごみ置き場を一気に「外に搬出」にしたら、道路が収集車で溢れて大変なことにw

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という訳で「ごみ処理場再整備」開始。
ごみを搬出させつつ、道路を拡張し。

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他の区域へのバイパスや直近の工場区へのバイパスも整備

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結果、ごみ処理場一体のトラフィックが大分落ち着きました。

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あとは、工場区に教育をうけていない市民の労働者が全く足りていなかったので
北側に住宅街を拡張しました。

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【都市の現状まとめ】
・川の護岸工事がされた
ごみ処理場再整備
・少し区画を拡張して人口4万人に達しそうなところ

【今後の予定】
・新市街、ニュータウンの高密度区の整備と拡張

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以上、「Cities:Skylines -シティーズスカイラインズ- 都市地図史part5」でした。

 

 

【part4】

【part6】

 

Cities:Skylines -シティーズスカイラインズ- 都市地図史part4 「高速道路JCT」

2017年8月1日。
引き続き市長の業務です。

 

今回のプレイは
「高速道路の一般道への直結による渋滞問題」の
の対応でした。

渋滞…

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渋滞… 橋が詰まってる…

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これはデフォルトである高速道路なのですが、当初何もわからずとりあえず一般道路をつなげたのでこの酷い有様になりました。

というわけで、新JCT建設計画。
・「コールリッジ区」と「エマーソンヒルズ区」間の北側に新JCTを建設する。
・「高速道路」と直結している一般道の接続を断つ。
・既存の高速はついでに高架化し、下に一般道を交差させる。

という3点を基本に計画をたてました。

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よし着手と思ったらお金があまりない…
そのため、「スプールスパー新工場区」を拡張。

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お金をためて、いざ着工!
直結して高速に信号を作っている道路を消して

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高速を高架化して(車が取り残されているのは気にしてはいけない)

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JCT建設で道路のカーブに四苦八苦して

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JCT完成!

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そして、時を再び動かしだすと…

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結構車をさばき出しはじめてくれました!!

 

 

JCT建設後の交通量。
今度は別の場所が赤くなりはじめましたが、今後の課題。
とりあえず機能するJCTが建設できてよかったです。
左の何かの楕円の道路は… 一体何か?

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線路が路線を設定していなかったので設定。
電車が街を走るようになりました。(感動)

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【都市の現状まとめ】
・新JCT建設
→高速での渋滞がなくなった。

・人口3万人くらいで変化なし
鉄道に路線の設定をして電車が走りだした。

・都市名変更
「ビギニングタウン」→「Nシティ」

【今後の予定】
・新市街、ニュータウンの高密度区の整備と拡張

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以上、「Cities:Skylines -シティーズスカイラインズ- 都市地図史part4」でした。

 

【part3】

【part5】

Cities:Skylines -シティーズスカイラインズ- 都市地図史part3 「ごみ問題」「電気問題」

2017年7月27日。
引き続き市長の業務です。

 

さて、今回のプレイは
「ごみ問題」「電気問題」の
の対応でした。

 

現在の全体マップ。
(都市名ビギニングタウンはやっぱり後でかえるかもしれません) 

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右上の旧市街の工場区画にゴミと石炭発電所が集中しているので
状態によりゴミ収集車と燃料の運搬車がたどりつけてないので
都市全体に電力不安定、ゴミまみれの問題が発生し、
都市の基本のインフラ機能が水以外麻痺しています。

 

そこで下2つのタイルを購入

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ついでに地区の名前を設定。
(今のところ旧市街と新市街、前回part2で建設し始めた新計画都市がわかればよいので、名名前はとりあえずデフォルトです。)

 

区画名をつけた都市全景

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【各都市紹介】

◆旧市街マーナー区
・スタート地点 
・低密度の住宅、商業、工場が立ち並ぶ結構カオスな街
・再開発するまで放置ぎみにしようと思っている

 

◆旧市街グローブパーク区
・第2開発区画 
・低密度住宅と工場の結構の街
・マーナー区と同じく再開発するまで放置ぎみにしようと思っている
・高速と道路が直結しているので街の入り口は大渋滞を頻繁におこしている

(何故工場地帯が川の上流にあるのか。それは私が最初川の流れを逆だと勘違いしていたため… 詳細は【part2】参照)

 

◆新市街スプリングハイツ区
・第3開発区画 
・商業と住宅の街
・今までのこの地域の中心の街

 

◆新市街エマーソンヒルズ区
第4開発区画 
商業と住宅の街(高密度もぽつぽつあり)

 

ニュータウンコールリッジ区
・前回作り始めた碁盤目の計画都市
・ほぼ高密度で埋め尽くす予定
・今後の発展に期待。

 

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本題その1:ごみ問題解決

 

まず新しく購入したタイルの右下に用地をつくりました。
スムーズに車両を流すため一方通行道路建設。
旧市街に煩雑に建設されていたゴミ焼却場を移転し、ゴミ集積場を新規建設。
旧市街にあったゴミ集積場は移転できなかったです。
すべてのゴミを他に搬出して空にになるまで移転できない模様。

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今後発展の中心となるべき「ニュータウンコールリッジ区」の
ゴミが溢れていたので直通の一方通行道路を伸ばし、
ロータリーを挟んで接続しました。

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そして、上に区画をつくって

「スプールスバー新工場区」としました。

相変わらずのうんこ川

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処理機能つきの下水施設がアンロックされていたのでそれに更新。
数十年後にうんこ川が浄化されるのを願う。

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「コールリッジ区」の南側に道路を拡張し、
スプールスバー新工場区」にも区画を割り当て

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工場区画のニョキニョキタイム。
石炭発電所も旧市街から移転させてきました。
ゴミ収集車が列をなしている…

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3つ程稼働していなかった石炭発電所も物資不足が解消されて稼働が回復していきました。

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「コールリッジ区」の西側を少し道路を伸ばし、少し発展。
ちゃっかり鉄道駅と貨物駅も追加して既存の線路と繋いでます。
貨物駅は「コールリッジ区」南側の商業区画と「スプールスバー新工場区」を結んでいます。
(鉄道駅の路線は鉄道の渋滞の原因に外部からの線路からは独立させた方がよいという情報をあとで知る。)

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というわけで今回はこんな感じでした。
工場の需要が高いので次回は、マップ右側を開放しようかなと考え中です。

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【都市の現状まとめ】
・新たに2タイル購入して、発電とゴミのインフラを整備
→電力の安定供給は安定してきた。
→ゴミは改善方向に向かっている。

・人口3万人をこえてきたところ。
鉄道を引いた。

【今後の予定】
・工場区画の拡張
・高速のジャンクションをちゃんとしたものを作りたい。

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以上、「Cities:Skylines -シティーズスカイラインズ- 都市地図史part3」でした。

 

 

【part2】

【part4】

 

 

【おまけ1】

「旧市街グローブパーク区」
「高速と道路が直結しているので街の入り口は大渋滞を頻繁におこしている」
ところの様子。

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高速と一般道の直結はよくない…

【おまけ2】
排水を垂れ流したものは海に大きく広がるの図

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